Каких цветов бывают собаки в майнкрафт

Джеб провёл бóльшую часть времени за работой над новым мобом, волком! Вы можете приручить его и заставить следовать за вами, он будет вам как домашний питомец. Они довольно редкие, но не исчезают после того, как вы их приручили.

Notch[1]

Волк (англ. Wolf) — нейтральный моб[2], который может быть приручен игроком.

Спаун[править | править код]

Волки естественным образом могут спауниться только в биомах: лес, тайга, подзолистая тайга и снежная тайга, а также во всех вариациях этих биомов (за исключением цветочного леса) группами по 4 с 10 % шансом появления в виде щенков.

Волки всегда спаунятся в дикой природе неприручёнными.

Поведение[править | править код]

Приручённый волк «попрошайничает» у игрока

Волки могут быть в трёх разных обличиях в зависимости от того, как игрок взаимодействует с ними: дикий (неприручённый), враждебный, и приручённый.

Волки охотятся на кроликов, скелетов и овец, лис которые будут при этом убегать, за исключением кроликов-убийц, которые нападают на волков.

Волки будут мстить, если их атакует моб или игрок.

  • Дикие волки имеют белый мех, опущенный хвост, а их глаза состоят из двух белых пикселей и двух чёрных зрачков. Они являются нейтральными к игроку и спаунятся группами по четыре волка. Дикие волки будут наклонять голову в сторону, чтобы сообщить о своей заинтересованности в кости или мясе, которые держит рядом стоящий игрок. Дикие волки также станут враждебными по отношению к игроку, если он нападает на них. Но их ненавидят ламы.
  • Враждебные волки отличаются постоянным рычанием и внешним видом. Их хвост становится прямым, глаза — красными, а мех становится более контрастным, открывая тёмные пятна и ощетинившиеся волосы. Линия рта поднимается при рычании. Они координируют атаки на игроков, которые ранили дикого волка в группе, и не вернутся из этого состояния до тех пор, пока игрок не возродится после смерти. Прирученные волки не могут стать злыми на своих хозяев, но они могут обозлиться на других игроков и мобов. Враждебные волки нападают все и на всех игроков в радиусе видимости.
  • Прирученные волки (не путать с собаками) отличаются от диких и враждебных волков глазами: они выглядят менее агрессивно. Они также имеют красный ошейник. Ошейник может быть окрашен в любой цвет с помощью красителей, использованных на волке. Нажатие на волке ПКМ (по умолчанию) заставляет его сесть и оставаться на месте, и игрок может свободно перемещаться. Сидящие волки никогда не исчезают, независимо от того, покидает игрок игру или переходит в спящий режим. Они будут атаковать любое существо, которое нападает на игрока (за исключением крипера), даже если игрок посадил их. Они также не будут нападать на прирученных лошадей, если её ударил игрок. Прирученные волки не будут нападать на хозяина, но если выстрелить в воздух так, чтобы стрела попала обратно в игрока (невозможно на некоторых версиях), то волки посчитают, что игрок атаковал сам себя и станут, соответственно, атаковать его. Хвосты прирученных волков направлены высоко в воздух (если они здоровы), в то время как диких волков — вниз. Их ламы не трогают.

Передвижение[править | править код]

Прирученные волки следуют за игроком, но если тот стоит на месте, то они будут прыгать и передвигаться рядом с ним. Тем не менее, если вы переместитесь достаточно далеко от вашего волка и он не сидит, то он будет двигаться по направлению к вам или телепортироваться. Это не только облегчает путешествие, но и может быть использовано, чтобы спасти их от лавы, воды и ямы. Обратите внимание, что они не будут телепортироваться к вам, если вы находитесь в воде на глубине более одного блока.

  • Волки могут быть посажены с помощью нажатия кнопки «Использовать» на них, этим же способом можно их поднять.
    • Сразу после приручения волки сидят.
    • Сидя, они не будут следовать за игроком. Однако, если их хозяин борется рядом, они, скорее всего, присоединятся к битве. Когда бой закончится, они пойдут обратно, чтобы сесть (если они в воде, то они не сядут до тех пор, когда не окажутся на суше). Они будут сидеть на новом месте вместо того, чтобы возвращаться туда, где они были.
    • Волки встанут и будут следовать за игроком, если окажутся в воде или получат повреждение.
  • Волки могут найти путь к своей цели, которую атакуют, даже если они находятся в кратере. Они также будут передвигаться вдоль края обрыва, но иногда будут прыгать достаточно долго, чтобы ударить их.
  • Волки нападают на свои цели подобно паукам, но не наносят урон в воздухе. Прирученные волки нападают на животных, которых атаковал игрок.
  • Волки могут передвигаться и разворачиваться в горизонтальном туннеле 1×1.

Телепортация[править | править код]

Прирученные волки могут телепортироваться к игроку, если находятся дальше 12-и блоков от игрока за некоторыми исключениями.

  • После телепортации волк перестает атаковать свою цель.
  • Приручённый волк может телепортироваться в неподходящее место и/или получить травму или удушье.

Волк не телепортируется, если:

  • он сидит;[3]
  • он в вагонетке;
  • он в лодке;
  • он привязан к забору с помощью поводка;
  • он находится в выгруженном чанке;
  • ни один из блоков в зоне 5×5×1, центрированной на игроке, не прозрачен (также блок ниже игрока должен быть твёрдым, а блок выше — прозрачным);
  • он и игрок находятся в разных измерениях.

Приручение, здоровье и кормление[править | править код]

Множество сидящих прирученных волков

Группа «попрошайничающих» прирученных волков

Приручённый волк в 5 раз выносливее дикого, имеет в 2.5 раз большее здоровье и имеет двойную силу атаки. Каждого волка можно приручить, накормив его костями. Приручённые волки не едят костей. Обратите внимание, что количество требующихся костей случайно — каждое использование кости с шансом 1⁄3 может приручить волка, причём волк гарантированно приручается при 12-м использовании.[4] Если волк приручен, то он получит красный ошейник и (если не находится в воде) сядет. В данный момент нет предела[5] по количеству приручённых волков.

Хвост волка опускается или поднимается в зависимости от его здоровья. Точное здоровье волка может быть определено, если измерить угол между его задними ногами и хвостом. Угол в градусах численно равен здоровью волка в процентах. Когда здоровье приручённого волка падает ниже 10 (), он начинает скулить. У диких же волков максимум здоровья составляет 8 (), поэтому их хвосты всегда значительно ниже, чем у приручённых. Здоровье приручённых волков может быть исцелено кормлением мясом или рыбой; это позволяет восстановить столько же здоровья, сколько восстанавливает сытости у игрока данная еда.

Щенки не получают 100 % здоровья,‌[до 1.15] но их максимум здоровья такой же, как у игрока, и его можно восстановить, накормив их. Также могут быть использованы взрывные зелья регенерации или мгновенного лечения. Обратите внимание, что волки не получат эффект голода, так что могут спокойно есть гнилую плоть или сырую курятину. Для восстановления полного здоровья щенка требуется: 6 сырой курятины, 4 сырой говядины или свинины, 3 гнилой плоти или 2 любого приготовленного мяса. Кормление взрослого волка активирует у него любовный режим.

Читайте также:  Из какой крупы лучше варить кашу для собаки

Игрок может перекрасить цвет ошейника, кликнув по нему красителем. Для ошейника используется отдельный слой, поэтому он не исчезает при наложении на волка эффекта невидимости.

Разведение[править | править код]

Волки могут использоваться для выведения потомства, если приручены и имеют полное здоровье, с помощью любого вида мяса. Если у вас есть не менее двух волков, то это более эффективный способ для пополнения вашей своры, чем приручение.

Рост любого щенка может быть немного ускорен с помощью любого вида мяса. Каждое использование отнимает 10 % от оставшегося времени взросления.

Поведение щенков примерно такое же, как и взрослых волков, за исключением внешнего вида. Они с большими головами, подобно потомству других животных, например, свиней, коров, овец и т. п.

Если размножать чужих волков, то их потомство будет принадлежать хозяину родителей. Если сначала накормить волка, принадлежащего игроку А, а затем волка игрока Б, то щенок будет принадлежать игроку Б. Если накормить волков в обратном порядке, то щенок будет принадлежать игроку А.

Еда[править | править код]

Звук[править | править код]

Значения данных[править | править код]

ID[править | править код]

Java Edition

НазваниеТекстовый IDКлючи перевода
Волкwolfentity.minecraft.wolf

Bedrock Edition

НазваниеТекстовый IDЧисловой IDКлючи перевода
Волкwolf14entity.wolf.name

NBT теги[править | править код]

  • Данные сущности
    •  CollarColor: Цвет ошейника. Существует даже для диких волков (но не отображается); значение по умолчанию: 14.

Достижения[править | править код]

Значок Достижение Описание ЗадачаДоступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Вожак стаи (Leader Of The Pack)Подружить пять волков.Число прирученных волков учитывается даже при перезапуске старых сохранений.Xbox OnePS3ДаWii U, Switch20GСеребряный
Xbox 360PS4, VitaАльт.30GБронзовый

История[править | править код]

Бета-версия Java Edition
2 марта 2011Нотч подтвердил добавление волков в игру после завтрака со своим кумиром, скорее всего Питером Молиньё (Peter Molyneux).
18 марта 2011Jeb опубликовал предварительно видео о волках 18-го марта 2011.
1.4Добавлены волки и волчата.
Волков можно приручить. Приручённых волков можно разводить. При разведении приручённых волков получаются приручённые волчата.
Когда волки или волчата получили урон от игрока или от его приручённых волков, они становятся злыми.
Исправлена проблема превращения приручённого волка в дикого при выходе из игры.
1.5Исправлена проблема, связанная с тем, что волки скулили даже при полном запасе здоровья в многопользовательской игре. Это было связано с тем, что Jeb случайно использовал здоровье со стороны клиента, вместо его синхронизации.[6]
1.6Волки больше не атакуют игрока, который выстрелил в себя из лука.
1.8Теперь подобно мирным мобам волки больше не исчезают и появляются редко.
Большинство волков теперь спаунится при генерации мира.
Официальный выпуск Java Edition
1.1Теперь исчезают только волки без хозяина.
1.2.112w03aПри разведении волков пшеницей происходила ошибка, из-за которой они сидели вечно. Это было исправлено.
Теперь волки могут быть разведены любыми видами мяса при условии, что они приручены и имеют полное здоровье. В т.ч. могут быть использованы: сырая курятина, жареная курица, сырая свинина, жареная свинина, сырая говядина, стейк, гнилая плоть.
1.4.212w34aТеперь игрок может изменить цвет ошейника приручённого волка.[7]
1.4.4?Добавлены волчата, которые могут появиться только с помощью яиц призывания.
1.6.1?Неприручённые волки теперь исчезают, но только через 2 минуты.
1.6.2РелизВолки больше не становятся враждебными по отношению к игроку при нападении в креативе.
1.814w02aРост приручённых волчат теперь может быть ускорен с помощью сырой курятины, жареной курицы, сырой свинины, сырой говядины, стейка или гнилой плоти.
14w05bОшейники приручённых волков больше не видны, когда те имеют эффект невидимости.
14w10aТеперь волки нападают на скелета и скелета-иссушителя.
Приручённые волки, к которым была применена бирка, выдают сообщение о смерти своему владельцу.
14w18aЦвет ошейника теперь по умолчанию не красный, а оранжевый.
1.915w38aТеперь любой приручённый волк выдаёт сообщение о смерти своему владельцу.
15w39aТеперь волки немного выше. (0.85 блока вместо 0.8 у взрослого и 0.425 блока у щенка или волчонка вместо 0.4)
15w46aЦвет ошейника по умолчанию снова красный (был оранжевый).
1.1016w21aДикие волки больше не исчезают.
1.1116w32aИдентификатор сущности был изменён с Wolf на wolf.
1.1318w07aДикие волки теперь атакуют маленьких черепашек.
1.1418w43aТекстура волков, волчат, приручённых волков и щенков была изменена.
19w07aДикие волки теперь атакуют лис.
Альфа-версия Pocket Edition
0.9.0build 1Добавлены волки и волчата.
Волков можно приручить. Приручённых волков можно разводить, при этом получаются приручённые волчата.
Когда волк или волчонок получает урон от игрока или приручённого игроком волка, он становится злым.
build 2Добавлены звуки для волков.
build 9Теперь появились кнопки внизу экрана, чтобы приручить или посадить волка.
0.11.0build 1Теперь ошейники волков можно покрасить.
0.12.1build 1Теперь приручённые волки атакуют цели, которые игрок атаковал из лука.
0.13.0build 1Волки теперь нападают на скелетов и кроликов.
0.14.0build 1Зомби-наездник теперь проверяет наличие ближайших взрослых волков, прежде чем атаковать игрока, голема или жителя.
0.15.0build 1Маленькие кадавры теперь могут садиться на волков. Волки теперь нападают на зимогоров.
0.16.0build 4Волки теперь наносят урон игроку на мирном уровне сложности.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Теперь волки убегают от лам
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.5.0beta 1.5.0.4Дикие волки теперь атакуют маленьких черепашек.
1.10.0beta 1.10.0.3Была изменена текстура дикого волка и волчонка, приручённого волка и волчонка, а также злого волка и волчонка.
1.13.0beta 1.13.0.1Дикие волки теперь нападают на лис.
1.16.0beta 1.15.0.51Волки теперь могут появляться в лесу, тайге, и подзолистой тайге.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Добавлены волки и волчата.
Волки могут быть приручены. Приручённых волков можно разводить. При разведении будут получены приручённые волчата.
Когда волки или волчата атакованы игроком или приручённым им волком, они становятся злыми.
TU141.04Теперь приручённому волку можно покрасить ошейник.
TU31CU191.22Patch 3Теперь стандартный цвет ошейника не красный, а оранжевый.
Рост волчат можно ускорить, используя сырую курятину, жареную курицу, сырую свинину, жареную свинину, сырую говядину, стейк или гнилую плоть.
PlayStation 4 Edition
1.90Текстура волков и волчат, злых волков и волчат, а также приручённых волков и волчат была изменена.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Добавлены волки и волчата.
Волки могут быть приручены. Приручённые волки могут быть разведены. При разведении приручённых волков получится приручённый волчонок.
Если дикие волки или волчата получат урон от игрока или от приручённых им волков, они станут злыми.
Читайте также:  Таблетка от глистов для собак через какое время можно кормить

Проблемы[править | править код]

Отчёты об ошибках, связанных с «Волк», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты[править | править код]

  • В ранних версиях, когда посевы топтались при ходьбе по ним, волки не топтали посевы.[8]
  • Волки могут телепортироваться в непрозрачные блоки. Поэтому не рекомендуется ходить с волками по подземельям или возле огня и лавы.
  • Если игрок создаст мир и приручит там волка, а потом перезайдёт туда под другим именем, то волк не будет подчиняться игроку.
    • Это связано с тем, что у прирученных волков есть тег «Owner», в который записан ник того игрока, который является владельцем волка.
  • Если агрессивному волку дать любое мясо, то от него пойдут сердечки, как в режиме любви. Но волк не станет размножаться и продолжит атаковать игрока.
  • От агрессивных волков нельзя спрятаться с помощью зелья невидимости.
  • В ранних версиях Карманного издания волки атаковали криперов, если игрок ударял их.
  • Агрессивные волки стараются выбирать наилучший путь из возможных, например, они будут искать обход вокруг ямы, но иногда могут попытаться прыгнуть, если игрок стоит, а над его головой крыша. В случае с ямой шириной два блока они не смогут допрыгнуть и упадут, но могут причинить урон игроку.
  • При убийстве прирученных волков по-прежнему будет даваться опыт.
  • В Xbox 360 и PS3 можно иметь только до восьми волков одновременно, а в PS4 и Xbox One можно иметь до 16 волков одновременно.
  • Неприрученные волки будут использовать текстуру агрессивного волка при атаке на скелетов, овец и кроликов. Они поменяют текстуру на прежнюю, если моб выйдет из зоны видимости или умрёт.
  • Если в режиме «Выживания» вам удастся атаковать дикого волка с расстояния 128 блоков или больше, он мгновенно деспаунится, иногда оставив за собой снаряд. Это означает, что волк стал враждебным до попадания.
  • Атака дикого волка на мирной сложности не повредит игроку. На этой сложности сила их атаки будет подобна силе атаки маленького слизня.
  • Первый моб, которого стало возможным приручать.
  • Волки убивают овец и кроликов, при этом само мясо они оставляют и не едят, хотя им можно их покормить.
  • На блоке слизи вы не сможете посадить прирученного волка.
  • В отличие от игрока, волки не получают эффект голода, когда их кормят гнилой плотью.

Галерея[править | править код]

  • Первый предварительный скриншот, на котором изображены волки [9]

  • На этом скриншоте Jeb показал сидящих волков [10]

  • Несколько волков атакуют корову

  • Волк отряхивается после плавания в воде

  • Враждебный волк

  • Волк застрял в листве дерева после телепортации

  • Приручённый волк на удочке

  • Цветные ошейники у волков

  • Враждебный волк отряхивается после плавания в воде

Примечания[править | править код]

Источник

Цветы (англ. Flowers) — тип растений в Minecraft.

Получение[править | править код]

Цветы можно собрать одним ударом ЛКМ любым инструментом или рукой. Цветы также выпадают при попадании в них воды или блока, выдвинутого поршнем.

Если вода или поршень попадают в цветок, который занимает то же пространство, что и слой снега, то цветок пропадает.

Природная генерация[править | править код]

Цветы случайно генерируются на блоках дёрна или земли. Даже в биомах, покрытых снегом, цветы будут генерироваться на блоках земли с травой. Для существования цветка, он должен быть посажен на блоке травы или земли, который должен освещаться солнечным или лунным светом или иметь уровень освещения выше 8. Если ни одно из этих условий не выполняется, то посаженый цветок разрушается.

Подсолнечник растёт в биоме подсолнечной равнины. Одуванчик и мак встречаются во всех биомах. Нивяник растёт в биомах цветочного леса, равнины и подсолнечной равнины. Цветы высотой в 1 блок встречаются в биоме цветочного леса. Цветы высотой в 2 блока растут в биомах берёзового, тёмного, цветочного и обычного леса.

Некоторые цветы можно обнаружить в лесных особняках и деревнях.

Дроп[править | править код]

При смерти с железных големов выпадают 0—2 мака. Зачаровывание «Добыча» никак не влияет на количество дропа.

При убийстве мобов иссушителем есть шанс выпадения розы иссушения.

Костная мука[править | править код]

Начиная с версии Beta 1.6.6 цветы, растущие в один блок, можно вырастить с помощью костной муки, используя её на блоках дёрна. Цветы, растущие в 2 блока, добавленные в 1.7, можно размножать с помощью костной муки. Для этого нужно кликнуть ПКМ с костной мукой в руке по цветку.

Торговля[править | править код]

Странствующий торговец может продать случайный цветок за 1 изумруд.

Генерация в биомах[править | править код]

Эта таблица показывает виды цветов, натурально генерирующихся в каждом биоме.

  • Да — генерируется периодически.
  • Нет — не генерируется.
  • Генерируется — генерируется при загрузке чанка.
ЦветыРавниныПодсолнечные равниныБолотоЛес, Березовый лес, Темный лесЦветочный лесДругие
ОдуванчикДаДаНетДаДаДа
МакДаДаНетДаДаДа
Синяя орхидеяНетНетДаНетНетНет
ЛукНетНетНетНетДаНет
Хаустония сераяДаДаНетНетДаНет
ТюльпаныДаДаНетНетДаНет
НивяникДаДаНетНетДаНет
ВасилёкДаДаНетНетДаНет
ЛандышНетНетНетГенерируетсяДаДа
Роза иссушенияНетНетНетНетНетНет
ПодсолнечникНетДаНетНетНетНет
СиреньНетНетНетДаДаНет
Розовый кустНетНетНетДаДаНет
ПионНетНетНетДаДаНет

Описание[править | править код]

Хоть их можно посадить на блоки дёрна и земли, но цветы не растут так, как деревья, сахарный тростник или пшеница.

Одуванчик и мак (ранее роза) являются самыми первыми цветами в игре. Маки (ранее розы) встречаются немного реже, чем одуванчик — поодиночке или в группах по 3-4 единицы.

Также цветы могут брать в руки зомби.

Фермы[править | править код]

Цветы высотой в один блок обычно выращиваются для крафта либо красителей, либо подозрительного супа (в котором и описана их ферма).

Цветы же высотой в два блока легко выращивать при помощи фермы ламинарии либо фермы кактусов (ламинария требует много поршней, а кактус менее эффективен — зато путём литья башен можно сделать ферму чудовищного размера и производительности). Для этого направьте продукцию фермы в воронку, затем в компостер, затем в раздатчик. Перед раздатчиком посадите один-единственный цветок, а под ним установите рельсы, собирающие размноженные цветы при помощи вагонетки с воронкой. В тактовом генераторе система не нуждается — раздатчик может «щёлкать впустую», вреда это не наносит, поэтому им может управлять как вагонетка, на каждом обороте проезжающая по контактным рельсам, так и (в случае кактусовой фермы, выдающей продукцию по одной единице, а не фермы ламинарии, где срезание производится один или несколько раз в сутки) входная воронка (поскольку не каждая единица становится единицей костной муки, входная воронка генерирует гарантированно достаточное и избыточное число импульсов).

Читайте также:  Какие бывают немецкие породы собак

Использование[править | править код]

Цветы могут быть применены для украшения, или использованы для создания красителей. Для этого цветок нужно положить в сетку крафта. Все цветы можно посадить в цветочный горшок.

Ориентирование[править | править код]

Лицевая сторона подсолнечника всегда смотрит на восток. Таким образом, можно ориентироваться на местности, если Солнца не видно.

Пчеловодство[править | править код]

Цветами можно разводить пчёл, если покормить их всеми видами цветов, даже розой иссушения. Цветы можно поставить где пчелиное гнездо или улей, чтобы пчёлы могли собирать пыльцу для гнезда или улья и делать мёд.

Размножение[править | править код]

С помощью одуванчиков можно размножать, кормить и заставить следовать за собой кроликов.

Как ингредиент для крафта[править | править код]

До 1.7.2[править | править код]

Звуки[править | править код]

Java Edition:

Bedrock Edition:

ЗвукОписаниеИдентификаторГромкостьВысота
?Блок был сломанdig.grass?0.8
?Падение на блок с уроном от паденияfall.grass??
?Добывание блокаhit.grass?0.5
?Прыжки с блокаjump.grass??
?Падение на блок с уроном от паденияland.grass??
?Ходьба по блокуstep.garss??
?Размещение блокаuse.grass?0.8

Значения[править | править код]

ID блоков[править | править код]

Java Edition:

НазваниеТекстовый ID
Одуванчикdandelion
Макpoppy
Синяя орхидеяblue_orchid
Лукallium
Хаустония сераяazure_bluet
Красный тюльпанred_tulip
Оранжевый тюльпанorange_tulip
Белый тюльпанwhite_tulip
Розовый тюльпанpink_tulip
Нивяникoxeye_daisy
Василёкcornflower
Ландышlily_of_the_valley
Роза иссушенияwither_rose
Подсолнечникsunflower
Сиреньlilac
Розовый кустrose_bush
Пионpeony

Bedrock Edition и Java Edition 1.12:

НазваниеТекстовый IDЧисловой ID
Одуванчикyellow_flower37
Другие цветыred_flower38
Высокие цветыdouble_plant175

Нумерация данных[править | править код]

В Bedrock Edition и Java Edition 1.12 используется следующая нумерация данных:

red_flower

НДОписание
Мак
1Синяя орхидея
2Лук
3Хаустония серая
4Красный тюльпан
5Оранжевый тюльпан
6Белый тюльпан
7Розовый тюльпан
8Нивяник

double_plant

Состояния блока[править | править код]

red_flower

НазваниеЗначениеОписание
 typepoppy Мак
blue_orchid Синяя орхидея
allium Лук
houstonia Хаустония серая
red_tulip Красный тюльпан
orange_tulip Оранжевый тюльпан
white_tulip Белый тюльпан
pink_tulip Розовый тюльпан
oxeye_daisy Нивяник

yellow_flower

НазваниеЗначениеОписание
 typedandelion Одуванчик

‌[до 1.13]

История[править | править код]

Classic-версия Java Edition
0.0.20Жёлтые цветы и розы добавлены в игру.
Цветы могли быть поставлены на любой тип блока, включая лаву.
0.24_06Цветы теперь генерируются в мире.
Infdev-версия Java Edition
27 марта 2010Цветы больше не генерируются в связи с изменениями в генераторе местности.
16 июня 2010Цветы снова генерируются в мире.
Бета-версия Java Edition
1.6.6Цветы могут быть выращены при использовании костной муки на дёрне.
1.8Жёлтые цветы стали более распространёнными.
Официальный выпуск Java Edition
1.7.213w36aЦветы теперь смещаются относительно центра блока, подобно высокой траве.
Роза переименована в мак. Текстура изменена с на .
Жёлтый цветок переименован в одуванчик.
Добавлено множество новых цветов: синяя орхидея, лук, хаустония серая, тюльпаны, нивяник, подсолнечник, сирень, розовый куст, пион.
Цветы теперь можно поджечь.
1.814w17aОдуванчики теперь генерируются в цветочном лесу.
14w27aОдуванчики можно использовать для размножения прирученных кроликов.
14w30aНивяник используется при создании одного из узоров на флаге.
1.1116w39aЦветы теперь генерируются в лесном особняке.
1.1317w47aТекстовый ID был изменён с yellow_flower на dandelion.
Числовые ID одуванчика, мака и высокой травы стали равны 37, 38 и 175.
1.1418w43aДобавлены 3 новых цветка: василёк, ландыш и роза иссушения.
1.1519w34aТеперь в цветах опыляются пчёлы, и переходят в следующую стадию.
Альфа-версия Pocket Edition
Пре-релизРозы добавлены в игру.
0.1.0Изменена текстура розы с на для исправления ошибок в аппаратном обеспечении. Голубой цветок является эксклюзивным для карманного издания.
Жёлтые цветы добавлены в игру.
0.4.0Добавлен рецепт получения красителя из жёлтого цветка.
0.9.0build 1Голубой цветок переименован в мак. Текстура изменена с на .
Добавлено множество новых цветов: синяя орхидея, лук, хаустония серая, тюльпаны, нивяник, подсолнечник, сирень, розовый куст, пион.
build 3Добавлены рецепты создания красителя из всех новых цветков.
0.14.0build 3Модель повреждений цветков больше не занимает весь блок.
0.15.0build 2Текстуры розовых кустов и пионов были портированы из консольных изданий.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1build 1Цветы генерируются в лесных особняках.
Из-за возникшей ошибки, одуванчики можно было использовать для крафта только при игре с классическим интерфейсом.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2beta 1.2.0.2Возвращён рецепт крафта красителя из одуванчика.
1.9beta 1.9.0.0Добавлен синий василёк и ландыш.
1.13beta 1.13.0.9Добавлена роза иссушения.
Legacy Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Жёлтые цветы и розы добавлены в игру.
TU25CU141.17Текстура розы изменена с на . Имя не было изменено.
TU31CU191.22Patch 3Добавлено множество новых цветов: синяя орхидея, лук, хаустония серая, тюльпаны, нивяник, подсолнечник, сирень, розовый куст, пион.
Роза переименована в мак.
TU36CU251.28Patch 6Изменены текстуры розовых кустов и пионов.

Дополнительно[править | править код]

  • В версии Classic цветы можно размещать на все типы блоков, включая лаву, а также можно размещать друг на друга.
  • Начиная с предварительной версии 12w08a Железный голем дарит розы детям жителей деревни NPC.
  • После удаления розы в версии 1.7.2 железный голем дарит детям жителей мак, вместо розы.
  • С версии 12w34a добавили возможность сажать цветы в Цветочный горшок.
  • С версии 13w36a (возможно и позже) расположение текстуры у цветов стало таким же, что и у высокой травы.
  • Йенс Бергенстен сказал, что голубые цветы не будут добавлены в компьютерную версию Minecraft.
  • В карманном издании из высоких (2 блока) цветов выпадает 2 предмета, при установке каждого из которых на землю блок травы появится по отдельному высокому растению, то есть при ломании высокого цветка — дропается два таких же высоких цветка, причём, каждый можно посадить и повторить эффект. Возможно, это вызвано «двублочностью» цветков, за каждый блок отдельный дроп, но растение разрушается нажатием как на низ, так и на верх полностью.

Галерея[править | править код]

  • Первое изображение подсолнечника

  • Первое изображение сирени

  • Первое изображение пионов, из них видны их первоначальные цветки

  • Удалённый голубая роза

  • Удалённая роза

  • Первоначальный цветок пиона

  • С цветами бывает и такое

  • Все виды цветов и растений до 1.14

  • Биом цветочного леса, в котором генерируется большинство цветков

Источник