The hunter породы собак
Introduction
Since the early days of theHunter there has been an important part missing in the hunting experience: Dogs. It has been brought up as a possible feature for the game countless times but circumstances where never quite right.
With adding dogs to theHunter there are two different roles for them to fulfill. First, perhaps the most important one, is to add to the immersion of the game. Having a dog with you who reacts to the surroundings and to yourself is something that intensifies the hunting experience. What we want to give you is the experience of the hunter and the dog – a companionship going back in time to as long as some ten thousand years or more. If we could even slightly tap into that ancient human-canine bond the hunting immersion would increase significantly. This is what EW have tried to achieve. So not everything about the dog has to do about gameplay: It is more an enhancement of the hunting experience.
The second role the dog plays is obviously an aid to the hunter in the game. In real life it is an arduous task to go fetch a downed ducks through waist deep water, or to track wounded animals down. The task may not be as tough in theHunter but the dog will at least let you focus on the more important things.
Impact of the dog on the game
Dogs are more of an experience and a convenience, as opposed to a game-changing addition to theHunter. The dog has no real impact on missions or competitions either since the stalking and shooting is still done by the player.
Species
EW says why specific rather than generic dog types were chosen.
“When we were looking around in the different dog threads over the forums and asked our trusted hunting experts, the first dog type that would come up in almost all cases was a bird retrieving dog. Our decision to make one was solely based on this. Many has also suggested a more ‘multitalented’ dog that could, for instance, track as well as retrieve. Although we considered making dogs that could do multiple tasks, it quickly became obvious that it developing an easy-to-use interaction (GUI) system for a dog that could flush, retrieve, track and partake in driven hunts would be impossible. It was also difficult to find a suitable breed to base such a multitalented dog on. So, we decided to focus on specialized dogs instead.”
These dog species are available in the game.
Experience
Labrador Retriever
Bluetick Coonhound
German Pointer
When you first purchase a dog, it is inexperienced and a bit rowdy, the same as in real life. It may have some issues obeying and following commands, but the more time it spends out hunting with you, the better it gets at understanding what you want it to do.
- If the dog does not understand or chooses to ignore a command, a small icon with a question mark in the bottom left corner is shown.
- If the dog understands the command then an icon with an exclamation mark will be shown.
Better experience will also make your dog calmer and more focused – it will make less noise, ignore other dogs more easily and be less prone to bark at animals close by. Your dog will spook other animals but who wants to see a dog walking through a group of Whitetails who leisurely continue with their grazing?
Your dog has 50 levels and each new level comes with a skill increase, a ribbon or gm$. Leveling up is fairly quick in the beginning but will slowly become tougher and tougher. You can see your dog’s experience and level, as well as its stamina state, in the right corner of the screen when you bring up the commands menu.
Once your dog reaches level 50 it will be the perfect hunting companion: Quiet, focused and efficient.
Important: The dog’s level in itself does not change any of the dog’s likelihood of succeeding or how well it performs, it is only the skills themselves that improves the dog. Good stamina improves the rate of which the dog receives experience, not how well it performs or how likely it is to obey. Only if the dogs stamina reaches 0 will the dog stop obeying commands.
Stamina
The dogs have an endurance level. This determines how well they respond to commands. The more tired they are, the less responsive they are, and the slower they learn. The endurance level regenerates over time as they rest.
Stamina stages:
- Refreshed: 200%
- Rested: 175%
- OK: 150%
- Tired: 125%
- Winded: 100%
- Exhausted: 90%
- Drained: 0%
Experience Ribbons
These ribbons are shown for each of your dogs as experience milestones. You get a ribbon for experience level 1, then a new one for every 5 levels.
Experience Awards
A dog’s experience level starts at 0 and can go up to a maximum of 50. When ever the dog reaches a new level, awards are made in the form of either of these:
- Ribbon
- Skill level increase – both generic skills as well as dog specific skills
- gm$.
The only exception is level 50, where both a ribbon and a skill level increase occurs.
If the dog’s stamina is at 100%, the following experience points (XP) are gained:
- understand command to fetch a bird: 20 points
- fail to understand to fetch a bird: 2 points
- understand other command: 2 points
- fail to understand other command: 0.2 points
- receive treat: 30% of the successful command the dog was treated for (e.g. 6 points after fetching bird)
If a dog’s stamina is higher, e.g. at 200%, then the double amount of XP are gained. If the stamina is lower, then less points are gained accordingly.
The table below shows what you gain for each new level. Golden fields signify what changes for each level. It will be a ribbon, a level gain or a monetary gift in Gm$.
Skill System
A new dog will behave like a young dog. Wild, inattentive and playful. It takes time to train a dog and make him follow the hunter’s commands better. This is done by increasing each of the dog’s skills. Each skill has a certain maximum it can reach. Leveling up is not done by training specific abilities though. For example, making the dog run around a lot will not increase the Stamina skill. The skills are increased by reaching certain Experience levels, see the Experience Awards table above.
There are generic skills that build up equally for every dog species, and there are dog specific skills.
Loyalty Skills
These skills are characteristic for all dogs, independent of their species.
Find dog specific skills described under each dog species.
Giving Commands
- To bring a dog to your hunt, drag it out from the lodge or tent inventory and place into the dog slot in your own inventory. It will spawn next to you once you close the inventory screen.
- If this is the first time you bring your dog with you, you will be prompted to give it a name. It is not possible to rename a dog.
- Once you leave the lodge or tent area you won’t be able to unequip the dog.
- You can access a set of dog commands by pressing the according key. The default key is “V”.
- While holding this key, select the command you want to give your dog with the mouse, then press the left mouse button.
Dog Commands
These keys issue commands immediately without having to go via the dog menu. Theses are the default settings that can be changed in the game’s Options menu.
Action | Key |
---|---|
Dog Menu | V |
Sit | F4 |
Go to player | F5 |
Lay down | F6 |
Blind | F8 |
Stay | F7 |
Use | U |
Track Small Game | F9 |
Track Medium Game | F10 |
Track Large Game | F11 |
Dog Response Icons
After giving command, you can see the following icons on the screen.
Labrador Retriever
The Labrador Retriever is the first dog in the game. The retriever is much more of an experience and a convenience addition rather than a game changer. You won’t have to zip around fetching a whole bunch of birds; you can let your dog do the work while you keep an eye on the skies. The dog has no real impact on missions or competitions either since the hunting is still done by you.
Variations
Retrieving Abilities
The Labrador Retriever can fetch the following species after they have been shot:
Retriever Skills
These skills are Labrador specific.
Labrador Controls
Labrador Retriever Tutorial Video
Bluetick Coonhound
This scent hound will help you to track down wounded animals that run off after an unfortunate wounding shot. The Hound’s extraordinary sense of smell can detect even the faintest blood track over long distances. This young dog has received advanced training and is ready for the hunt. And with more hunting experience it will grow to become a loyal and invaluable hunting companion.
Variations
How to track
To track a wounded animal walk up to a blood track, ID it (left-click on the track) and then hold “V” and select “Track”. The Scent Hound will move to the selected track to get its scent and then it will start tracking. It can track blood tracks and fleeing tracks of an animal, but not water tracks. When the dog has found the dead animal it will stay by it, baying and barking so you can easily pinpoint the location.
There are two scenarios when tracking can fail. The first is that the dog simply got distracted during tracking. It may have caught the scent of another animal or the distance between two clues was too far. The second scenario is that the tracked animal just got brushed by a projectile, bled for a few minutes then the bleeding stopped. In this case the dog cannot continue the tracking.
Bluetick Coonhound Skills
These skills are Coonhound specific.
Coonhound Controls
Coonhound Tutorial Video
German Pointer
The German Pointer is going to be your personal guide when it comes to finding ptarmigans, rabbits, canines, felines and eventually even deer. When using the Pointer’s special ability from the “V” command menu he/she will strike out and scan the area for traces of your prey. When one is found it will assume the “point” position with neck extended and paws raised to direct you to the animal in question. If there are no prey animals initially in the area your dog will roam until a trail is picked up.
Variations
German Pointer Skills
These skills are German Pointer specific.
German Pointer Tutorial Video
Other Dog Facts
- There is no functional difference between male and female dogs.
- Dogs cannot be injured or killed.
- Dogs do not need to be fed.
- Dogs can swim.
- Each player can only take out one dog at a time, although you can own more than one.
- Neither a dog nor any of the accessories take up backpack space.
- The max distance at which the dog wants to return to the player after been given a “stay here!” command is 75m.
- If “stay!” command is given, the dog will stay still until the player walks outside the maximum stay distance or gives another command.
- Abort going towards the player if we tell a Retriever to stay, except when the dog is returning with an animal.
- Retrievers can fetch birds in deep water.
- If a Retriever somehow fails to retrieve an animal, this animal is removed as a target for fetching.
Equipment
Collars
Collars are just for cosmetics. They do not give camouflage (even if they have camo look!) or any other rewards. Visit the Collars in the store.
Labrador Founder Collar
Exclusive Leather
Coonhound Founder Collar
Exclusive Leather
Pointer Founder Collar
Exclusive Leather
Synthetic Collar
Blue
Synthetic Collar
Green
Synthetic Collar
Pink
Synthetic Collar
Purple
Synthetic Collar
Red
Synthetic Collar
Yellow
Synthetic Collar
Blazing Orange
Synthetic Collar
Fall Field Camo
Synthetic Collar
Summer Field Camo
Synthetic Collar
Swamp Camo
Leather Collar
Brown
Leather Collar
Black
Add a photo to this gallery
Dog GPS
This device will allow you to see where your dog is using your HunterMate. The GPS is added to your HunterMate as soon as you buy it. After the purchase the HunterMate will show your dog’s position whenever you choose to bring a dog with you. |
Dog Vests
Fall Field Camo
Fall Forest Camo
Summer Field Camo
Summer Swamp Camo
Arid Camo
Arctic Winter Camo
Arctic Winter Camo
Alpine Camo
Blazing Orange
Winter Vest Green
Winter Vest Blue
Winter Vest Red
Winter Vest Beige
Add a photo to this gallery
Dog Scarves
Using Dog Equipment
First choose the “Equipment” tab and add a dog to the slot “Pets”. Once a dog has been added, a new option “Dog” appears. Use the Dog panel to equip dog accessories.
Dogs or their equipment do not use any of your inventory capacity.
Dog Treats
Dog Treats are a means to reward your dog after performing a command successfully. Equip them by placing in your backpack (not in an equipment slot). After your dog performs a command successfully, you can give them a treat by using the middle selection in the dog command menu. The dog will eat the treat and get a small XP bonus based on a percentage of the XP awarded for the successful command performed.
The “Give treat” option is only available:
- When you have treats in your backpack
- After a successful command has been performed by the dog (but not TOO long after)
- When you are close to your dog
Dog Backpacks
Backpack Versions
Blazing Orange
Arctic Winter Camo
Summer Camo
Winter Camo
Happy Camper
Summer Swamp Camo
Fall Forest Camo
Heartful (2017 Valentine’s
special event item)
Tropical Forest Camo
Add a photo to this gallery
How they work
- An extra slot will appear in the inventory if the dog backpack is used.
- It allows to bring more equipment in the field by letting the dog carry some of the smaller items.
- The items can be up to 1.5 capacity usage.
- The total capacity of the dog backpack is 5.
Retriever Pictures
Labrador Retriever
yellow
Labrador Retriever
black
Labrador Retriever
black
Labrador Retriever
chocolate
Labrador Retriever
at sunset
Labrador Retriever
yellow
Labrador Retriever
fox red
Add a photo to this gallery
Coonhound Pictures
Pre-Release Live Stream video by Pratze. |
Источник
✪ Руководство о собаках ✪
—————————————————————
• Навыки ваших собак вы можете увидеть в своем профиле в соответствующей вкладке ( Dogs )
—————————————————————
• Навыки собак делятся на 2 категории:
1) Общие для всех ваших собак .
2) Персональные .
—————————————————————
• Общие
1) Stamina ( Выносливость ) – как долго собака может выполнять ваши команды .
2) Fallow Owner – следование за хозяином .
3) Loyalty – насколько хорошо собака слушается ваших команд .
4) Fallow Stance – насколько быстро собака меняет свою стойку вслед за хозяином ( бег, ходьба ) .
5) Focus – концентрация собаки .
6) Stoicism – как хорошо собаки могут игнорировать других собак .
—————————————————————
• Персональные
1) Upland Fowl – шанс на успешное выполнение команды принести фазана .
2) Water Fowl – шанс на успешное выполнение команды принести утку или гуся .
3) Blind – шанс на успешное выполнение команды принести , если собака не видит добычу или находится в засидке .
4) Soft Mouth – повреждения дичь после того как её принесет собака .
5) Mark Bird – выслеживания животных, в то время когда собака следует за хозяином .
6) Honoring – насколько хорошо собака находит добытую птицы .
—————————————————————
• Навыки растут вместе с ростом уровня вашей собаки.
• Опыт дают за любое успешное выполнение вашей команды.
—————————————————————
• Список команд:
1) Сome here – Ко мне !
2) Stay – Стоять !
3) Sit – Сидеть !
4) Lay down – Лежать !
5) Get out of/into blind – Вход / Выход из засидки !
6) Fetch – Принеси !
—————————————————————
• Опыт
-Успешное выполнение команды Принести – 20 опыта.
-Не удачное выполнение команды Принести – 2 опыта.
-Успешное выполнение любой другой команды – 2 опыта.
-Не удачное выполнение любой другой команды – 0.2 опыта.
Если у вашей собаки выносливость на 200%, то кол-во опыта удваивается.
—————————————————————
•Удачной охоты!
На данный момент единственный прокачиваемый навык моего пса — это умение дожидаться хозяина с охоты. Зело бесполезное приобретение. Очень надеюсь, что со временем собак доработают до должного уровня.
Afe, Есть прикольная сейчас штука у них тявкает на животного по близость , очень удобно вчера если бы не тявнула то фиг что обнаружил я самца чернохвоста .
Валерий, к сожалению, звери на облаивание не реагируют, что не спортивно. Ладно там лось, который иногда может не обращать внимание в действительности, но и лис с косулями не спугивает.
как покормить собаку? никак не пойму, купил корма а как его дать
Валерий, ну там центральна кнопка и она не доступна почему то
Вячеслав, так а корм передашь в инвентарь
И судя по описанию кормить нужно только после успешного выполнения команды. Ещё бы сделали, чтобы собаку можно было пинать за её невыполнение.
кач собаки хорош на гусях и утках. не напрягаясь вкачал до 33.lvl
Фёдор, Спасибо, Кэп, мы б не догадались )
на здровье 🙂
вкачал 34 lvl сегодня пишет открыта добыа кроликов . что это поиснить может кто?
Фёдор, У тебя просто качнулась добыча кроликов, вот и возникла надпись про них.
Можно добавить ещё пород,например куртцхаров или пойтнеров,много есть отличных пород собак.
Фёдор, ух ни фига себе! Я думал у собаки только 30 уровней
Юрий, Бить собаку не педагогично,просто надо определить кто она по типу ВНД(высшей нервной деятельности) и подобрать методику дрессуры.
Ребят, подскажите, пожалуйста.
Если я все правильно понял, то собаки носят только птиц и кроликов?
Источник
theHunter: Call of the Wild™
Недостаточно оценок
TheHunter: Call of the Wild – Животные
От Dryms
Все о животных в TheHunter: Call of the Wild
От автора
- Все данные собраны с других ресурсов/руководств для удобства просмотра во время игры.
- Вес животных для Долина Юкона и Куатро Колинас взял из описания животных.
- Заметки охотника:
- Максимальный уровень: 60
- Максимальное количество очков Умения/Навыки: 22/22
- Чтобы найти конкретное животное лучшее всего начинать с водопоя. Смотрим время потребности и водоемы на карте.
- Во время поиска на малых водоемах лучшее всего приходить в конце временного интервала. На больших беглый осмотр на наличие следов.
- Точка потребности может быть удалена от берега достаточно далеко.
- Зона потребности пропадает после создания пресса от убийства 4 животных. Лучшее убивать пару крупных и вернуться когда пресс спадет. Если требуется большее количество убийств то нужна засидка.
- Последовательность убийств не влияет на счет, при охоте за бриллиантом можно не учитывать.
- Как определить бриллиант:
С помощью бинокля/ оружия со скилом если рейтинг животного максимальный для вида, то 99% что это бриллиант
С помощью следов прокачиваете навык «СЛЕДОПЫТ ур.3», но НЕ прокачиваете навык «ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ ур.2». Найдя следы мы увидим “100-150кг” следовательно 100кг будет точный вес животного. У бриллианта практический максимальный вес. Смотрим скриншоты Золотых и Бриллиантовых и понимаем какой вес стоит искать. - Быстрое убийство:
Животные класса 0 умирают от любого попадания
Животные класса от 1 до 3 чаще всего можно убить попаданием в легкие
Животные класса 4 лучшее убивать попаданием в мозг или сердце - Лучший способ охоты:
———-Заказник Хиршфельден———-
- Животные:
- Канадская казарка / Canada Goose
- Лисица / Red Fox
- Косуля / Roe Deer
- Лань / Fallow Deer
- Кабан / Wild Boar
- Благородный олень / Red Deer
- Европейский зубр / Bison
Канадская казарка
Максимальная сложность
5 – Средняя
Лисица
Максимальная сложность
9 – Легендарная
Косуля
Максимальная сложность
3 – Очень легкая
Лань
Максимальная сложность
5 – Средняя
Кабан
Максимальная сложность
5 – Средняя
Благородный олень
Максимальная сложность
9 – Легендарная
Европейский зубр
Максимальная сложность
5 – Средняя
———–Озерный край Лейтон———–
- Животные:
- Кряква / Mallard
- Белохвостый Заяц / Jackrabbit
- Койот / Coyote
- Белохвостый Олень / Whitetail Deer
- Колумбийский Олень / Blacktail Deer
- Черный Медведь / Black Bear
- Олень Рузвельта / Roosevelt Elk
- Лось / Moose
Кряква
Максимальная сложность
3 – Очень легкая
Белохвостый Заяц
Максимальная сложность
3 – Очень легкая
Койот
Максимальная сложность
9 – Легендарная
Белохвостый Олень
Максимальная сложность
3 – Очень легкая
Колумбийский Олень
Максимальная сложность
5 – Средняя
Черный Медведь
Максимальная сложность
9 – Легендарная
Олень Рузвельта
Максимальная сложность
5 – Средняя
Лось
Максимальная сложность
5 – Средняя
————–Медвежья Тайга————–
Животные:
- Сибирская Кабарга / Musk Deer
- Рысь Обыкновенная / Lynx
- Кабан /Wild Boar
- Северный Олень / Reindeer
- Бурый Медведь / Brown Bear
- Лось / Moose
Сибирская Кабарга
Максимальная сложность
3 – Очень легкая
Рысь Обыкновенная
Максимальная сложность
9 – Легендарная
Кабан
Максимальная сложность
5 – Средняя
Северный Олень
Максимальная сложность
5 – Средняя
Бурый Медведь
Максимальная сложность
9 – Легендарная
Лось
Максимальная сложность
5 – Средняя
————-Саванна Вурхонга————-
Животные:
- Кустарниковый Заяц / Scrub Hare
- Спрингбок / Springbok
- Полосатый Шакал / Side-Striped Jackal
- Бородавочник / Warthog
- Малый Куду / Lesser Kudu
- Орикс / Gemsbok
- Голубой Гну / Blue Wildebeest
- Африканский Буйвол / Cape Buffalo
- Лев / Lion
Кустарниковый Заяц
Максимальная сложность
3 – Очень легкая
Спрингбок
Максимальная сложность
5 – Средняя
Полосатый Шакал
Максимальная сложность
9 – Легендарная
Бородавочник
Максимальная сложность
5 – Средняя
Малый Куду
Максимальная сложность
5 – Средняя
Орикс
Максимальная сложность
5 – Средняя
Голубой Гну
Максимальная сложность
5 – Средняя
Африканский Буйвол
Максимальная сложность
9 – Легендарная
Лев
Максимальная сложность
9 – Легендарная
————–Парк Фернандо————–
Животные:
- Коричневый чирок / Cinnamon Teal
- Чернохвостый Олень / Blackbuck
- Аксис / Axis Deer
- Европейская Гарна / Mule Deer
- Благородный Олень / Red Deer
- Пума / Puma
- Азиатский буйвол / Water Buffalo
Коричневый чирок
Максимальная сложность
3 – Очень легкая
Чернохвостый Олень
Максимальная сложность
5 – Средняя
Аксис
Максимальная сложность
5 – Средняя
Европейская Гарна
Максимальная сложность
5 – Средняя
Благородный Олень
Максимальная сложность
9 – Легендарная
Пума
Максимальная сложность
9 – Легендарная
Азиатский буйвол
Максимальная сложность
9 – Легендарная
————–Долина Юкона————–
Животные:
- Каменушка / Harlequin Duck
- Лисица / Red Fox
- Карибу / Caribou
- Серый Волк / Gray Wolf
- Степной Бизон / Plain Bison
- Медведь Гризли / Grizzly Bear
- Лось / Moose
Каменушка
Максимальная сложность
3 – Очень легкая
Лисица
Максимальная сложность
9 – Легендарная
Карибу
Максимальная сложность
5 – Средняя
Серый Волк
Максимальная сложность
9 – Легендарная
Степной Бизон
Максимальная сложность
9 – Легендарная
Рекомендуемое снаряжение
4 класс оружия
Медведь Гризли
Максимальная сложность
9 – Легендарная
Лось
Максимальная сложность
5 – Средняя
————–Куатро Колинас————–
Животные:
- Европейский Заяц / European Hare
- Косуля / Roe Deer
- Пиренейский Муфлон / Iberian Mouflon
- Рондийский Горный Козел / Ronda Ibex
- Юго-Восточный Горный Козел / S.E. Spanish Ibex
- Гредосский Горный Козел / Gredos Ibex
- Бесейтский Горный Козел / Beceite Ibex
- Кабан / Wild Boar
- Пиренейский Волк / Iberian Wolf
- Благородный Олень / Red Deer
Европейский Заяц
Максимальная сложность
3 – Очень легкая
Косуля
Максимальная сложность
3 – Очень легкая
Пиренейский Муфлон
Максимальная сложность
5 – Средняя
Рондийский Горный Козел
Максимальная сложность
5 – Средняя
Юго-Восточный Горный Козел
Максимальная сложность
5 – Средняя
Гредосский Горный Козел
Максимальная сложность
5 – Средняя
Бесейтский Горный Козел
Максимальная сложность
5 – Средняя
Кабан
Максимальная сложность
5 – Средняя
Пиренейский Волк
Максимальная сложность
9 – Легендарная
Благородный Олень
Максимальная сложность
9 – Легендарная
Источник